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Suivre les joueurs sur la glace

Parfois, le rythme de vie s'accélère et il est difficile de suivre. C'est particulièrement le cas pour les sports intenses, comme le hockey sur glace. En fait, les joueurs de la LNH peuvent atteindre des vitesses supérieures à 32 km par heure sur la glace. Dans des scénarios comme celui-ci, il peut être difficile de diffuser tous les jeux sur plusieurs stades, en particulier lorsqu'ils comptent souvent sur des "producteurs" amateurs pour couvrir la plupart des jeux. C'est ce défi auquel la société de streaming multimédia LiveArena a été confrontée, et ils se sont tournés vers Hikvision et studio automatisé (innové avec l'institut de recherche néerlandais TNO) pour une solution compatible avec l'IA pour automatiser le processus de production.

 

Le défi

LiveArena est une entreprise mondiale, basée en Suède, qui gère et diffuse plus de 30 000 événements en direct dans le monde chaque année. Ils recherchent constamment des moyens d'améliorer l'accès à leurs services et de rendre l'expérience utilisateur plus engageante.

 

La couverture traditionnelle d’un match de hockey sur glace se limitait généralement aux matchs de haut niveau, ce qui signifiait les équipes de "Premier League". Les médias audiovisuels ne pouvaient se permettre d'engager que des caméramans pour ces jeux. Ainsi, les fans de sports qui suivent d'autres équipes n'ont pas pu voir leurs équipes préférées en action via les médias en streaming. LiveArena devait trouver d'autres moyens d'enregistrer les jeux en s'appuyant souvent sur les membres de la famille des joueurs. Pour ce faire, la solution devait être celle où ils contrôlaient pleinement la production dans toutes les arènes.

 

LiveArena souhaitait également pouvoir améliorer la programmation, la production et les superpositions graphiques.

 

Un autre problème a été posé par la vitesse même du hockey sur glace. Cela signifiait qu'une solution de caméra traditionnelle ne pouvait pas donner des images suffisamment claires. En fait, ils pouvaient parfois donner une fausse "ombre" d’un joueur, en raison de l’action rapide.

 

 

La solution

Le studio automatisé a développé un algorithme pour suivre le jeu de hockey sur glace. Hikvision a personnalisé le micrologiciel de sa caméra IP PanoVu 32MP (2CD6984G0) pour maximiser son intégration avec cet algorithme, afin qu'il puisse suivre la vitesse du jeu. Cela a été rendu possible grâce au framerate de 25 ips et aux capteurs 4K de la caméra PanoVu.

 

Cette mise à niveau impliquait l'utilisation de prédictions de l'IA pour aider la caméra à déterminer la position probable de l'action et des joueurs. Les informations sont combinées avec le suivi pour donner une séquence plus précise du jeu. Il est ensuite diffusé aux utilisateurs sur leurs applications mobiles ou tout autre appareil connecté avec un navigateur et la possibilité de lire du contenu H.264 en direct, afin qu'ils puissent profiter du jeu en direct où qu'ils se trouvent.

 

La caméra fournit une image épissée haute résolution à 180 °, avec une vue panoramique complète. Il est également suffisamment robuste pour faire face aux éléments extérieurs sur le terrain, avec un chauffage intégré le protégeant contre des températures allant jusqu'à -40°C. Il est également IP67 / IK10 étanche à la norme IP67 et à l'épreuve du vandalisme à IK10.

 

Armé de ces technologies, LiveArena peut ouvrir le jeu aux fans, où qu'ils soient et quels qu'ils soient. Ils peuvent diffuser tous les matchs des arènes avec le support entièrement automatisé.

 

La solution a également fourni des fonctionnalités supplémentaires telles que la salle de situation manuelle (MSR). Étant donné que la caméra Hikvision capture tout le champ, LiveArena peut effectuer des analyses d'incidents spécifiques après un match. Par exemple, les conseils d'arbitrage peuvent examiner toutes les instances d'un jeu qui pourraient entraîner des pénalités supplémentaires, comme une violation sévère des règles qui pourrait empêcher le joueur de participer à de futurs jeux. Cette analyse d'un jeu peut également aider les entraîneurs à former les joueurs.

 

Pontus Eklöf, directeur de l'exploitation de LiveArena, déclare : "Nous sommes ravis de ce que cette solution a fait pour notre production de vidéos de jeux en direct. Non seulement nous diffusons plus de jeux. Nous avons également une meilleure qualité vidéo pour les téléspectateurs en combinaison avec un tas de nouvelles fonctionnalités. Tout cela profite aux téléspectateurs, aux fédérations de hockey sur glace et aux clubs individuels."

 

 

Ce projet a couvert 130 stades de hockey sur glace dans toute la région nordique, et il est prévu de mettre en œuvre la solution dans 300 autres cette année. LiveArena envisage également d'utiliser plusieurs caméras pour améliorer davantage l'expérience des téléspectateurs, aussi bien pour les téléspectateurs de jeux en ligne que pour les entraîneurs vidéo et autres professionnels du hockey sur glace. Il semble donc que la solution soit à la hauteur de ce jeu à grande vitesse à plus d'un titre.